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[部分編集] 「幻想入りRPG東方幻想譚~The bond of fantasy~」 の攻略情報を取り扱っているページです。 ※制作者のブログは削除されました。ゲームもDLできません。 作者 日向水鈴 氏 スクリーンショット 作者サイト 鈴夢なブログ 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 1.41(2013/05/29更新) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ オリキャラ 価格 フリーウェア コンテンツ ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン、宝物入手地点 ザコ敵 ボス攻略 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 攻略のコツ 小ネタ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 専用装備 参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 【字幕実況】東方幻想譚Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13996229 ストーリー 東方好きの主人公サツキは、今年も夏休みを満喫しようと楽しみにする高校生 そんなある日、家に帰るとそこにいたのは八雲紫であった…… 「絆を力に変える程度の能力」を持つサツキと力を失った幻想郷の面々が 突如現れた外来人達や幻想郷の住人達の偽物と戦う、一夏の「絆」の物語 システム 総勢60以上のキャラが仲間になるのが特徴で、それぞれの長所を生かして戦おう。 このRPG最大の醍醐味は「絆システム」、仲間との絆が深まると主人公は強くなる。 さらに絆が深い仲間とは特殊なイベントが発生してその仲間の新たな可能性が開花したり、 エンディングにも影響するのが特徴。 現在の進行度 全八章予定で、Ver1.39は現在七章まで完結 絆イベントは今はVer1.39で緋想天(天子まで)実装。今後増えていくだろう。 サブイベントを完成させてからメインシナリオを完結させる予定らしい 現在は作り直しのVer1.41は第4章までで完結 (なお、作り直しのため記上のストーリー攻略とは若干内容が異なっている) コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント だ、だれか永遠亭4っつ目の難題のヒントを・・・ - 名無しさん 2014-07-23 16 34 45 干支と時計を見比べようか - 名無しさん 2014-07-23 17 09 45 あざっっつっっっっっ - 名無しさん 2014-07-24 20 56 19 なぜだろうルーミア倒せん - 名無しさん 2014-07-25 21 25 11 2週目以降でいけば速攻でやれるぞ☆運だよ、運。こっちもありえない外来人で詰まってるから(別の意味で) - 名無しさん 2014-07-30 23 47 22 倒しても分岐は無いし会話の変化も無いから気にしなくて問題無いよ 1.39以前では普通にバットで殴り倒せてたけどね - 名無しさん 2014-07-31 04 48 27 偽アリス戦から、進みません。どうしたらいいでしょうか?教えてくれませんか? - 名無しさん 2014-08-15 19 29 49 ver1,41をやっています、雪山の雪玉を転がすところをどうすればいいのかわかりません、教えてもらいたいです - 名無しさん 2015-01-31 00 43 09 ヒント 一旦止めて別の方向から♂ - 名無しさん 2015-02-01 17 30 26 制作中止が公言されたなぁ……残念だ…… - 名無しさん 2015-06-25 17 40 52 DL用記事も無くなった模様 - 名無しさん 2015-06-25 19 37 30 ブログも削除されたね。 - 名無しさん 2015-07-01 15 18 48 忙しいとか言っておきながらニコ生してるからあっ(察し)ってマジでなったから案の定だった - 名無しさん 2016-06-26 06 59 52 いつの間に。完結期待してたんだけどね。 因みに香霖堂の上の森、1.41では木で塞いで「この先はまだいけないよ」としているが、森の手前でセーブ→データを1.39でロードし、森を抜けた所でセーブ→1.41でロードすればver1.41で4章以降もプレイ可能。(別verで戦闘すればフリーズするけど、あの森エンカウント無いねん。) - 名無しさん 2017-04-17 08 18 26 名前 全てのコメントを見る 過去ログ1 ▲ページ上部へジャンプ
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東方幻想魔録Wまとめwiki 現在東方幻想魔録~宴~よりデータ引き継ぎ中です、特に数値データはほとんど宴の転記のため変更になっている可能性が高いです。 タイトル 東方幻想魔録W 画像 ジャンル RPG 製作 苺坊主 ホームページ 東方幻想魔録W イラスト POP 機種 PSVita・PS4・Nintendo Switch 発売日 PSVita版:2017年06月29日PS4版:2018年6月7日Switch版:2019年2月7日 最新Ver 1.0.7(2017年12月22日)修正点と変更点はこちら 必ず公式の修正パッチを当ててマニュアルもDLして読みましょう パッチの現在の最新版は 【バージョン1.0.7】【2017年12月22日】 です。 初めての方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ 現在苺坊主blogにて特典式神、チケットのもらえる特典コードを配布しています。ただしチケットについては消耗品のため使用時は注意すること。 12月25日、DLC「式神追加セット」が配信開始。(Ver1.0.7へのアップグレードが必須) ⇒公式ページ PS4限定 2018年10月14日発売東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W Wパックも登場!蒼神Vと魔録Wがセットで5400円(DLC式神も同封) 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方蒼神縁起 東方幻想魔録,祭,宴(PC) 東方玄夢妖譚 東方百鬼合戦 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ 質問掲示板 質問はこちらへ → 質問用掲示板 wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント/トップページ 祭に進んで主人公チームで闘ってみたけどドン引きするほど弱かった なんで主人公なのにあんなに弱いの? 巫女中華はともかく紫、聖が産廃過ぎる (2019-07-19 11 58 10) 仲間になりたてだと熟練度とか全然低いから育てる必要アリ。育てた主人公+アンラのチームは強かったぜ (2019-07-19 17 47 05) まあ個人差ってのもあるだろうし、紫は確かにどこか器用貧乏感はあった、かも? (2019-07-19 17 48 23) 聖が産廃レベルは言いすぎ。器用が全キャラで一番高いから補助要員で活躍できる (2019-07-21 17 18 01) 各主人公は専用スペカ&システムの存在を前提に調整されたんじゃないか? PC版なら全員そこそこ強かったけど、Wでは「強さだけ見れば」主人公4人の途中加入はほぼ無意味だよ。でもそうじゃないと他のキャラが霞むわけだし、まあ妥当な調整ではないかと (2019-07-22 17 33 44) これ蒼神と違ってLVMAXからの経験値無駄になるのかよ!ふざけんなよ・・・ (2019-07-20 14 22 33) 別シナリオの主人公使う場合全員使うより一人いればいい ただ、その中にキャラ固有の陣形はLV71必要なため(主人公以外の陣形は加入直使用可能)それだけは注意(主人公は式神化してのレベル上げができない) 例を挙げるとすると体力(HPとは別)が全体的に低い白蓮編初期メンバーにHP、体力が高い美鈴を入れるとか(結局は個人差) (2019-07-23 18 29 15) 身も蓋もないが途中加入主人公は普通にダウングレード版だから、是非使いたいって主人公が2人以上をいるのでなければ最初に選ぶべき。霊夢編や美鈴編だとスペカ枚数にも露骨な差が出る。あと同時期に加わる天子が超強いってのもマイナス (2019-07-24 13 49 20) これ、レベル上げはおぜうさまみんなでボコッてゆっくり召還してファイナルアンカーで吹っ飛ばすのが最適解? (2019-08-06 21 19 43) そんな面倒くさいことしなくても神域最奥いけば経験値万超えの敵が出てくる。クリア後も神社地下でレベル上げ容易に出来る (2019-08-08 22 33 46) 神綺倒したからプラチナトロフィー 狙おうと思ったけどスキルマスターとか陣形とかめっちゃ大変........ レミリアのやつとか開幕不死城レッド打ってるのにカウントされないし (2019-10-10 01 39 31) スキルマスター、陣形はまだ楽なほう。一番大変なのはアイテム(ワイはそれが済めばプラチナ獲得 (2019-10-12 23 41 22) ここでもそうだし、質問ページでもそうなんだが・・・Wiki内検索と間違えて書き込まないでほしいわ。間違わないようにページ内はしっかり見てほしい (2020-01-18 20 25 31) この世に完璧な人間なんて存在しない。残念ながら、これが現実だったりする (2021-06-20 17 01 34) キャラが揃うともう雑魚戦は物理ワンターンキルしかしなくなるし、ボスはボスで式神アンラによって瞬殺されるようになるの笑ってしまう。完全体神綺が7ターンで沈むとか正攻法でやってたワイの苦労はなんだったんや...w (2020-05-23 20 14 05) 少し思ったが・・・活動してるかも怪しいんだよなぁ・・・ここ。認証サーバー関連で対応してはいるらしいけど。 (2021-02-22 18 21 02) とりあえず、明らかに検索欄と間違えてるコメント(質問とトップページのみ)は目当たり次第消していったが、まだあるかもしれないな (2021-09-10 18 36 46) レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます。
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別のページがあるので削除願います。
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東方幻想界 -紅魔郷の音- サークル:狐の工作室 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 -赤より紅い夢- ゆっきー 東方紅魔郷 赤より紅い夢 [01 34] 02 紅魂行進曲 ゆっきー 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [02 50] 03 聖者の背負った十字架 ゆっきー 東方紅魔郷 妖魔夜行 [02 40] 04 おてんば恋娘と冬の欠片(PianoSolo) ゆっきー 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [04 14] 05 上海人形市 ゆっきー 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [03 46] 06 名もなき孤悪魔の記憶 ゆっきー 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [03 49] 07 少女と知の館 ゆっきー 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [02 37] 08 時と時刻とお嬢様と... ゆっきー 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [04 03] 09 亡き王女に捧げるセプテット ゆっきー 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [06 49] 10 フランドール・スカーレットの魔境舞踏会 ゆっきー 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 04] 11 -紅楼- ゆっきー 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [02 14] 詳細 オーケストラアレンジアルバム 博麗神社例大祭5(2008/05/25)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1365円(税込) レビュー 「東方紅魔郷」曲オンリーのオーケストラ・アレンジアルバム。 曲目がゲーム本編での登場順になっており、オーケストラ・アレンジで「東方紅魔郷」を一通り 振り返ることができる構成になってます。こういうのが一番ありがたいですね。 アレンジは、「狐の工作室」というなんだか可愛らしいサークル名から想起されるイメージに反して、 各曲とも非常に硬質な雰囲気で統一されており、オーケストラならでは迫力、繊細さ、美しさは勿論、 格調高さも存分に楽しむことができます。オーケストラと言っても、クラシックの交響曲のような 仰々しい音ではなく、もう少しライトな、各楽器の響きを重視した現代的?な音作りで、個人的には 坂本龍一・作曲の映画のサントラっぽいと感じました。でも所々クラシックっぽい雰囲気もあるかな? 録音も凝ってます。スケール感がある?って言うんでしょうか。かなり広くて天井までの高さもある ホールやオペラ座で演奏しているような、遠くから響いてくる感じの奥行きがあるんですよ。 だからと言って、昔のコンサート一発録音のような感じではなく、各楽器の音はクリアに聴こえます。 実際は全て打ち込みらしいのですが、もし生演奏だと言われても信じてしまっただろうと思います。 ジャケットは咲夜さん。スペルカード発動中のような動きのあるポーズに凛々しい表情が美しいです。 裏ジャケはちょっぴりセクシーな霊夢。CDをお持ちの方はオビの裏も見てクスリと脱力しましょう。 以下は(かなり主観も交えた)各曲レビューです。オーケストラに関しては素人もいいとこなので、 楽器の説明とかかなり間違ってるかもしれません。(知識が無くたって音楽を楽しむことはできるさ!) ・・・いや、多分相当間違ってるかと思いますので、鵜呑みにしないで、あの、参考程度にどうぞ~ まずtr.1、紅魔郷のタイトル画面テーマ曲です。私もそうですが、この曲が東方世界(幻想郷)への 入り口だったという人は多いのではないでしょうか?ピアノによる原曲メロから静かに始まり、 次第に弦楽器、打楽器、管楽器とオーケストラが加わって盛り上げていく構成。結界を抜けると そこは見知らぬ寂れた神社。その境内から一望の下に見渡す幻想郷のなんと広大なことか! tr.2、1面道中曲。東方アレンジは原曲のあの特徴的なメインメロをどう料理するかがポイントに なると思うのですが、ここでは打楽器による勇壮な進行に加え、金管→木管→弦楽器がメインメロを 繋いでラストで全部入りになるというオーケストラらしい非常に盛り上がるアレンジになってます。 幻想郷の活気ある様が上手く表現されてると思います。 tr.3、ルーミアのテーマ曲。一転して荘厳な雰囲気になります。金管楽器をメインに男声クワイアが 加わり、重厚でどことなくゴシックなアレンジ。ルーミアの闇を最大限謎めいた解釈にした感じ? tr.4、チルノのテーマ曲。またまた一転してピアノソロの瑞々しく美しいアレンジ。ここまでは マクロな視点による解釈でしたが、この曲はかなりミクロな視点と言えるのではないでしょうか? ピアノソロで一番怖いのが、昼ドラのBGM的なべったりとクドいロマンティシズムになりやすいこと だと思うのですが、このアレンジは硬質な雰囲気をちゃんと維持できていると思います。 私がこれまでに聴いた恋娘アレンジの中で最もバカっぽくないチルノかも?個人的には、夏の夕暮れ 突然ぽつんと独りぼっちになってしまったチルノが「レティに会いたよぉ」と涙してるイメージ。 tr.5、美鈴のテーマ曲。迫力のあるオーケストレーションと、チェンバロ?による可愛らしいメロの パートが交互に入る構成。元々の原曲がチェンバロっぽい音なので馴染みが良いです。弦楽器の ピチカート?(弦を指ではじく奏法)がアクセントになってます。戦っている時の勇ましい美鈴と、 居眠りしたりしてるちょっとドジな美鈴、両方の面が表現されていると感じました。 tr.6、4面道中曲。ここでは道中ボスの小悪魔のテーマという扱い。ピアノ協奏曲・・・というか、 中村由利子や倉本裕基のようなニューエイジ系のピアノ作品に近い雰囲気です。繊細で美しいピアノ ソロに、オーケストラがあくまでも優しく華を添えるといった感じ。原曲のあの不気味で緊張感の ある雰囲気がウソのような、切なくも美しいアレンジに仕上がってます。アレンジャー氏の強い 意気込みを感じる意欲作。ぜひ原曲と聴き比べてみてほしいです。スポットライトに照らされた ステージ上、ナイトドレスをまとった小悪魔が情感豊かにピアノをひいている様を想像します。 tr.7、4面ボス曲。これぞオーケストラ!という感じの重層的で迫力のあるアレンジです。 原曲を忠実にオーケストラアレンジにした感じ。サビ部分の勇壮さは大技スペルカードの発動を、 間奏部の緊張感を煽るパートは対戦者間の心理戦をイメージしてしまいます。 tr.8、5面ボス曲。静かなピアノの調べから、一気に力強いオーケストラのサビに入ります。 このアレンジでは「ジャーン、ジャン」というリズムの取り方が時計の針が進んでいる様子を 表現していると感じました。このリズムが途切れる間奏部分は時の止まった世界。咲夜さんだけ が存在する世界です。そこで彼女が想うのは・・・?間奏のオリジナルメロに「セプテット」の メロが入っているのがニヤリとさせられます。混声クワイアも加わり、荘厳な雰囲気です。 tr.9、6面ボス曲。このアルバム中最長にして、まさに歴史大河超大作といった雰囲気の作品。 壮大で緊張感のあるオーケストレーションによるサビと、ピアノやハープで奏でられる繊細な ソロ部分で構成され、吸血鬼としての血塗られた歴史とレミリアの孤独な内面の両方を表現して いると感じました。ラスト前の重層的でダイナミックなオーケストラは本作の最大の聴き所です。 tr.10、EXボス曲。素人なので確かな事は言えないのですが、なんかバレエ曲っぽいと感じました。 オペラ座の舞台でチュチュを着た妹様がバレエを踊る様をイメージしてしまいます。 上手に踊れなくて癇癪を起こし、いいかげんに手足を振り回す度に、一緒に踊っていたダンサーが 一人また一人と壊れていく。最後は血だらけの舞台で一人ご満悦の表情で好き勝手踊る妹様・・・ そんなイメージを連想しました。 tr.11、スタッフロール曲。ラストはまた、壮大なオーケストレーションで幻想郷を俯瞰しつつ 最後にピアノソロでしめる。博霊神社に帰還して幕・・・という感じですね。 うわぁ!気づけばこんなに長くなってしまいました。申し訳ないです~。でも、とても良いアルバム だと思うので、もっと多くの人にチャレンジしてほしいです。まずは公式の試聴からどうぞ! -- 9630 (2008-12-14 13 23 04) オーケストラアレンジモノでは申し分無い出来。 ストーリー性も有り、通しで聴くには最適な一枚かと。 個人的に少し残念なのは、既に紅魔郷アレンジ自体が相当な数が出回っている事。 それ以外は特に気になった点も無く、何度も聴くであろう作品である事は間違いない。 というか、この作品がサークルの処女作という事もあり、まだまだ発展の余地はあるのではないか。 今後の活躍を期待。 -- 名無しさん (2009-01-11 03 41 27) 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略1 はじめに 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 EX・PHボス 番外 はじめに 簡単にまとめ 指摘とかあればコメント入れたり自分で直したりしてください 敵を倒せない場合基本的にまずはレベルを上げること。結構楽になる。 また弾幕展開などが有効なボスは積極的に狙っていくと良い。 それでも無理なら素直にレベルを上げて物理で殴ればいい。 時止めは大半の敵に通用する反則スペル。咲夜をメインで使っている場合は積極的に狙おう。 ただし後半の敵には耐性持ちも増える為頼りすぎないように。 また、スタンが通用する相手もそこそこいるので物理主体で鈍器を使えるキャラは選択肢として考えておいてもいい。 7章以降では1ターン目に紫とかぐやでアタッカーを超強化し、 そのあとマジックバリアorアタックバリアを主人公にかけ、かばい続ければ勝てない相手はいない。 それでも相手が強い場合は主人公にも紫とかぐやの強化を使えばいい。 問題はスタンや麻痺などの状態異常だが、これはアクセサリーでどうとでもなる。 第一章 [部分編集] +⇐詳細はこちら ルーミア戦 メンバー入れ替え:不可 初めての戦闘なので適当に殴っていれば勝てる。 偽ルーミア+毛玉2体戦 メンバー入れ替え:不可 霊夢もしくは魔理沙が仲間となっている。 まずは取り巻きの毛玉2体から片付ける。 実質初めてのボス戦だがこちらも戦力がそろっていないので苦戦は免れない。 ある程度レベルを上げておかなければオーバードライブ技で1撃で沈められる可能性も。 魔理沙が仲間なら低確率でルーミア専用装備を盗める。 なお戦闘がある程度進むとルーミアが助太刀に来てくれる。 ルーミアが来ると毛玉を蹴散らしてくれるので、自信があるなら偽ルーミアを集中的に攻撃するのもあり。 敏捷が高いので、低難易度ならアイテムでの回復は彼女に 低速移動を霊夢(魔理沙)にかけてサツキと二人でガンガン攻撃していくのも手 また、2週目以降ルーミアが助けに来る前に倒してしまうと、ルーミアが「ナイトバード」を覚えなくなるので注意。 大妖精戦 メンバー入れ替え:不可 特に気をつけることはなし。 HPに気をつけつつサクッと倒してしまおう。 低確率(成功率10%)だが妖精のリボン(防御+6、精神+3)が盗めるので機会があれば盗んでおこう チルノ+大妖精戦 メンバー入れ替え:不可 ある程度チルノのHPが減ったら大妖精が乱入してくるので、乱入後はどちらかを速攻で倒そう 魔理沙が仲間になっていたら炎系の魔法を覚えておくと少し楽かも。 双方から妖精のリボン(防御+6、精神+3)が盗めるので機会があれば盗んでおこう 美鈴戦 メンバー入れ替え:不可 選択肢で戦う回数が変わる。叩き起こすと2回、布団を掛けたりすると0回、他は1回。 攻撃力・防御力共に高めで中々手ごわい。 体力の残量には十分注意を。 実は睡眠の状態異状に弱いが……1周目では誰も使えない。 2周目以降なら弾幕展開してから眠らせることで安全にダメージを与えられる。 低確率(成功率10%)だが妖獣の爪が盗めるので盗んでおこう。 小悪魔戦 メンバー入れ替え:不可 魔法中心に戦ってくるが特に強くはない。 セーブポイントが遠いことにだけ注意すれば良い。 パチュリー戦 メンバー入れ替え:不可 バシバシ魔法を使ってくる。 やはり火力が高いのでHPが低い大妖精はアイテムか防御しておこう。 魔法属性全てに耐性があるので物理攻撃中心で戦おう。 中級魔導書が盗める。 大毛玉と体力を共有しているのか、大毛玉を全滅させるとOD技を使い始める。 大毛玉のサイレンスとブラインドは非常に鬱陶しいが、とりあえず放置してパチュリーから 倒していくといいかもしれない。 いくらボスの取り巻きとはいえ所詮は毛玉なので他の敵に比べれば何とでもなるだろう。 咲夜戦 メンバー入れ替え:不可 最大の敵は時間止めの状態異常。 低確率だが数人まとめて止められることもあり、ターン経過でしか回復しない。 とにかくHPは高い数値を維持しておくしかない。 また、戦闘途中でサツキがオーバードライブ技を取得する。 レミリア戦 メンバー入れ替え:不可 弾幕戦あり 時間止めのような変わった行動は無いが、純粋に攻撃力が高い。 アイテムをケチらず大妖精に使ってもらおう。 ナイフが弱点なのでサツキに装備させるとグサグサ刺してくれて多少楽。 低確率でカリスマLv3まで上げられる技能書「カリスマ列伝」が盗める。 偽レミリア戦 メンバー入れ替え:不可 難易度Hard以上だとレミリア戦の途中で乱入してくる。 レミリアが仲間になってくれるので遠慮なく使おう。 能力はレミリアより少し上なので注意。 レミリアが戦闘不能になると敗北なので、高難易度時は注意しよう。 こいつもナイフが弱点なのでザクザク刺そう。 倒すと再びレミリア戦となる。 ▲ページ上部へジャンプ 第二章 [部分編集] +⇐詳細はこちら 偽レティ+偽チルノ戦 メンバー入れ替え:不可 味方の属性耐性を下げてくる。耐性が下がると精神力のステータスも下がってしまうので注意。 炎属性が弱点なのでパチュリーを使いたいが2人がかりで攻撃されるとすぐ沈むので難しいところ。 なんとかチルノを倒してしまえば少し楽になる。 大妖精の信頼度が高ければイベントが発生し、偽レティ戦と偽チルノ戦で分割される。 高難易度プレイだとこの戦いが鬼門になるので、ここを乗り越えるために敢えて大妖精のイベントを狙うのも良い。 偽橙戦 メンバー入れ替え:不可 敏捷が高いので先手をとられやすい。 式なので水属性が弱点。敵も1体なのでレティ+チルノ戦よりはマシ。 連続で全体攻撃が来ると流石に辛いので、HPには余裕を持っておこう。 上海+蓬莱戦 メンバー入れ替え:不可 どちらか一気に片付けておこう。弱点は共通で炎。 この後偽アリスと連戦なので、余力とアイテムは温存すること。 なお、上海が低確率でドロップするアイテムは上海の仲間加入の条件となる。 偽アリス戦 メンバー入れ替え:不可 アリス強制参加。 上海+蓬莱戦から連戦なので上手くMPを温存しておこう。 魔法攻撃中心だが回復をしっかり行えば特に苦戦はしないだろう。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 メンバー入れ替え:不可 回復や補助、妨害、攻撃と抜群のチームワークでかかってくる。 一番初めに敏捷が高くHPが一番少ないリリカを倒そう。 高難易度では混乱が致命的になるので、メルランから倒すと安定する。 偽妖夢戦 メンバー入れ替え:不可 妖夢強制参加。 とにかく攻撃力が高く技で味方が1撃で沈められる。 さらに回復を使ってくるので長期戦になりやすい。 剣に耐性を持ち、強制参加の妖夢とは相性が悪い。 他のメンバーを軸にひたすら攻撃しつづけるしかない。 偽幽々子戦 メンバー入れ替え:不可 弾幕戦あり 高火力の全体攻撃にランダム二回のMP大ダメージと情け無用な強さ。 ぶっちゃけ壁ボスその1。 杖系以外の物理全属性に耐性があるので魔法や弾幕で攻撃しよう。 アイテム切れの可能性も十分にある。買い込んでおこう。 高難易度では全体攻撃を2回食らうだけで全滅しかねない。 確実に敵の先手を取れるキャラを用意するか、毎ターン味方全体を回復させるかして対抗しよう。 リン戦 メンバー入れ替え:可 難易度Hard以上で出現。 1周目の場合耐性装備が無いので状態異常抜きで相手するのはかなり厳しい。 炎属性中心なので炎に耐性があるキャラなら多少楽。 2ターン目にMPを0にしてくるのでそのターンのみメインと使わないキャラと入れ替えるのが良い。 HPが減ると、1度だけハイブレイク→全体に炎弱点→ODの連続行動をしてくるため、守りを固めておこう。 どうしても勝てない時はパチュリーのレベルを上げてシルバードラゴンで。 2周目なら炎のお守りがあれば問題なく倒せるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 第三章 [部分編集] +⇐詳細はこちら リグル戦 メンバー入れ替え:不可 敏捷が高く、オーバードライブの不意打ちリグルキックの威力がかなり高い。 高難易度ではガードしても次ターンにやられてしまうので、回復役に「リグルのサイン」で虫耐性をつけよう。 HPは低めなので、低難易度ならオーバードライブの前に倒してしまおう。 蟲の王とは言え蟲扱いなのでやっぱり炎と氷が弱点なので レミリアのハートブレイクや不夜城レッド、精神が育っているなら魔理沙で炎魔法連発などがオススメ。 彼女との戦闘前のサブイベントをこなすと虫耐性を付けられる装飾品「リグルのサイン」が手に入る。 詳しくはサブイベントの項目を見よう。 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:不可 サツキは参加できないので気をつけよう。 暗闇の状態異常が厳しいので魔法系の技を持つキャラで固めよう。 運任せだがスタンが有効、此方の戦力が分散している状態なので真っ向勝負は辛い。 ミスティアを出す場合、状況に応じてイルスタードダイブとヒールを使い分けよう。 偽慧音戦その1 メンバー入れ替え:可 雑魚掃討イベントの後半戦でリーダーを倒した時のメンバーでスタートするが、戦闘中に入れ替えが可能。 雑魚戦で消耗したまま戦闘に突入すること以外は問題無いはず。 頭突きの極意が盗めるが、魔理沙がいないため2週目以降でないと盗めない。 サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア戦その1 メンバー入れ替え:不可 それぞれ炎・雷・水属性で攻撃してくる。 所詮妖精だからか耐性が皆無。 5ターン目に一人一人が固有技を使い、3人揃っているとその上で連携技が発動し、 PTが大打撃を受けるので4ターン以内に誰か一人倒すと良い。 オススメはハイブレイクを使う上に固有技が厄介なスターか、固有技が最も弱いサニー。 それぞれHPが一定以下になると固有技を連発してくるので、固有技を使い始めたら一気に落とすこと。 また、HPがトリガーになっている関係上、全体技は控えた方がいい。 下手すると毎ターン三人から固有技を受ける羽目になる。 「盗む」で全能力10UPの装備品が手に入る。 偽慧音戦その2 メンバー入れ替え:不可 こちらも特に問題は無いはず。 戦力も揃っているのでオーバードライブだけに気をつけて倒そう。 高難易度になるとオーバードライブの威力がリグルキック並に痛くなる上、 頭突きのスタン攻撃で思わぬ事故を起こすことがある。 また、地味にクエイクが痛い。回復役に地属性耐性とスタン耐性をつけると安定する。 頭突きの極意(通常攻撃にスタン付加)が盗める。 偽霊夢+偽魔理沙戦 メンバー入れ替え:不可 魔理沙強制参加。 第一ターンにのみ補助をかけるため、最初の4ターンは防御に専念してもいい。 霊夢のODは全体攻撃、魔理沙のODは単体攻撃なので、魔理沙から倒した方が安定する。 ちなみに倒した時に手に入る金額5990円の内、偽魔理沙は5980円。偽霊夢は10円。 尚、低確率でお賽銭箱(と蒐集癖)をドロップするのでお金を溜めるのが面倒な人は粘るのも良い。 鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:不可 鈴仙は平時に睡眠、ODで狂気を、てゐは平時にスタンと混乱を飛ばしてくる。 てゐの相手をしながら鈴仙のODを受けるのは無謀なので先ず先にてゐを落とそう。 鈴仙のODも対策装備が無い1週目では致命的なので、出来れば一回も受けずに削りきりたい。 もし使われたら、そのままジリ貧になる可能性が高いので、全滅覚悟で特攻をかけても良い。 鈴仙は槍が、てゐは棍棒がそれぞれ弱点なので上手く活用しよう。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 壁ボスその2 鈴仙+てゐは前回と能力は変わってない。 一定ターン経過時に4人全員が生き残っていると、連携技で壊滅的なダメージを受ける。 永琳を先に倒さないと復活されてしまうので、1番最初に永琳を倒そう。弱点はナックル系。 次に鈴仙かてゐのどちらか。下手につついてODを食らうのも厄介なので、次はてゐを倒すといい。 輝夜は最後で構わないが、鈴仙のODが怖ければ敢えて輝夜を先に倒してもいい。 輝夜は第一ターンにハイブレイク、第三ターンにストーム(ルナティック)を使用してくる。他は恐らくランダム。 やや変則的ではあるが、復活した輝夜・鈴仙・てゐを先手の全体攻撃で沈められるなら、 敢えて永琳を後回しにするというのも手。 運が悪ければ何も出来ずに負けることもあるので、準備ができたらとにかく挑戦しつづけるしかない。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 Hard以上限定 主にナイフ属性の汎用技を使ってくる。 この時点で重症や致命傷を治す手段はリリーのODしか無いので、 いっそ死ぬまで放置してから蘇生させたほうが楽かもしれない。 ある程度HPが減ったら能力を上げてオーバードライブを放ってくる。1人でも耐え切ったら自動的に勝利となる。 オーバードライブにはスタン効果があるので注意すべし。 敵の全体攻撃後に食らうと全滅しかねないので、敵のHPが減ってきたら、 敵の攻撃→回復→攻撃、となるように速度を調整するといい。 勝つだけなら誰か一人を常に防御させるという手もあるが、 戦闘終了時に死亡していると信頼度のデメリットがあるのであまりオススメしない。 ▲ページ上部へジャンプ 第四章 [部分編集] +⇐詳細はこちら 文戦 メンバー入れ替え:不可 敏捷が高く先手をとることはほぼ不可能と思っていい。 吹き飛ばしは厳しいがこの時点では防ぐ手段は無い。 それほどタフでは無いので一気に倒してしまおう。 二週目以降なら吹き飛ばしと風に耐性をつけてしまえばどうにでもなる。 文から盗めるアイテムは非常に強力なので余裕があったら是非盗んでおこう。 メディスン戦 メンバー入れ替え:不可 毒の状態異常はうっとおしいが、毒は放っておいても構わない。 それよりもODの全体麻痺とポイズンブレスのスタンが厄介。 両方ともアクセサリ枠で対策する行動不能系の状態異常なので、どちらか片方は対策できなくなる。 回復役を二人以上用意し、片方にスタン耐性、片方に麻痺耐性を持たせよう。 全体の状態異常を治せるリリーが居ると大分楽になる。 低難易度ならODを使われる前に倒すのもあり。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 前イベントが長く本人も強い。選択肢によるゲームオーバーもあるのでセーブはしっかりと。 杖以外の物理全属性に耐性があるので魔法や弾幕で攻撃しよう。 ただし炎属性で攻撃するとオシオキされるので注意。 アイテムを盗める確率は1%。欲しければ頑張るしかない。 ODは防御無視な上に混乱つきなので混乱対策はしっかりと。 睡眠攻撃も使ってくるが、どうせすぐに起こされるので気にしなくても良い。 カズヤ戦 メンバー入れ替え:不可 幽香戦の次のマップ。 メンバーはメディスン、幽香の固定。 どうやっても勝てないが、守護結界を盗むことが可能。 ちなみにODを耐え戦闘を続行し続けることも可能だが相手が死ぬ事はない模様。 サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア戦その2 メンバー入れ替え:不可 注意点は前回と同じ。 今回盗めるのは能力を20ずつUPするアイテムである。 パチュリーのシルバードラゴンがあればぐっと楽になる。 高難易度で連携技を防げそうにないときは、シルバードラゴン等で耐性を上げ、 全員防御して耐えるという手もある。 因みに、永琳の天人の系譜を使うと戦闘が大分楽になる。沈黙と毒と混乱と(ry 偽小町戦 メンバー入れ替え:不可 即死系の技やドレイン系の技を使ってくるので非常に鬱陶しい。 しかし偽とはいえ小町なので睡眠と沈黙がきく。 弱点のナックル系で素早く倒してしまおう。 二週目以降なら幽々子カードを全員に着ければ気をつける点も特に無い。 偽映姫戦 メンバー入れ替え:不可 弾幕戦あり HP自体は偽小町と変わらない。 こちらはODが三回ランダム攻撃の即死つきなので、即死対策の無い一週目は少し厳しいかもしれない。 例によってODを使われる前に潰すが吉。 たまにパラライズも使ってくるので麻痺治しを用意しておきたい。 頻度は高くないので、装備で対策するほどではない。 槍が弱点。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 難易度Hard以上で出現。Ver1.33で4章独特のものに修正されてしまった模様。 2章3章と比べ攻撃力が増えている程度の違いしかない。 パターンも2章3章と変化ないのでMPドレインのターンは入れ替えるか先読みして行動するのが良い。 難易度が高めの場合アリサの通常攻撃がそこそこ痛いのでアタックブレイクすると楽かも。 カズヤ戦 メンバー入れ替え:不可 負けイベント。 こちらもどうやっても勝てないが、守護結界を盗むことが可能。 耐えても無意味。 ▲ページ上部へジャンプ 第五章 [部分編集] +⇐詳細はこちら サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア戦その3 メンバー入れ替え:可 そろそろHPも高くなってくる。 やはり3人分の火力は脅威なので1人ずつ集中攻撃するべし。 今回はメンバーの入れ替えが出来るので、 連携技が来るターンは戦力外のキャラを出して弾除けにする手もある。 今回盗めるのは能力を30ずつUPするアイテムである。 ここでも天人の系譜が活躍。しかし、少し耐性がついている様なので注意。 穣子+静葉戦 メンバー入れ替え:可 狂気の状態異常が厳しいので静葉から先に倒そう。 開始後一定ターン後に一回だけ連携技を使用し、全体に吹き飛ばしがかかる。 対策アイテムがあるならどちらかの対策はしておこう。 穣子の全体スタン攻撃も厄介。回復役が穣子より早く行動できるようにしておくと事故を防げるだろう。 穣子から盗めるアイテムは高難易度で重宝するので余裕があったら狙うといい。 偽雛戦 メンバー入れ替え:可 時間制限があるので急いで倒してしまおう。宝箱回収は後からでも出来る。 補助でステータスを上昇させてもブロークンアミュレットで解除される。 また、バッドフォーチュンで能力低下が掛かり厄のステート異常でも能力が下がる。 味方全体の能力を回復させている暇はないので、アタッカーだけ能力低下と厄を解除するといい。 ODは即死つきなので対策装備があるなら忘れずに。 にとり+GANS戦 メンバー入れ替え:可 にとりを倒すとGANSが出てくる。 にとりはODに吹き飛ばしがついているので、対策装備があれば忘れずに。 雷が弱点なので、ODを使われる前に倒してしまうのも良いかもしれない。 GANS戦は三ターン経過(難易度により変化)で自動勝利するので適当に防御と回復をしてれば良い。 にとりから光学迷彩が盗める。 文+椛戦 メンバー入れ替え:可 壁ボスその3。 セーブポイントから離れている上に、マップ切り替えと同時に戦闘に入るという初見殺しである。 単体への攻撃力が高い椛と吹き飛ばしが厄介な文のコンビ。 両者とも敏捷が高いので先手はとれないと思ったほうがいい。 椛は1ターン目にハイブレスオールしてくるので慧音の歴史喰いを1ターン目に椛、2ターン目に文にするといい。 椛には沈黙が効くがほぼ無意味。両者にアタックブレイクのほうが効果的。 雛を出してバッドフォーチュンで同時に弱体化を狙っても良い。 風神ステージ以降のザコ敵の妖精が低確率で「何か重いもの」を落すが、 これを装備すれば吹き飛ばしを無効化できる。 最低でも回復役1人に装備させれば大分楽になる。 偽早苗+偽神奈子戦 メンバー入れ替え:可 対魔や大地属性に耐性があるので新規加入した早苗さんや神奈子様は攻撃には使えない。 もし、早苗を使うなら、省エネ結界を装備させ常時MPリジェネと合わせて奇跡の風で回復役を任せるといい。 偽早苗の方がHPが低いが、彼女のODには吹き飛ばしがついてくる。 吹き飛ばし中に攻撃を食らって全滅しては意味が無いので、対策装備が無ければ偽神奈子を先に倒しても良い。 偽神奈子は基本的に全体攻撃をしているだけなので、早苗を先に倒せれば勝ったも同然。 カズヤ戦 メンバー入れ替え:可 難易度Hard以上で出現。 1ターン目にハイブレイク、2ターン目にハイブレス、 以後OD発動までハイブレスが切れるたびにハイブレスを使用する。 能力上昇・低下を放置すると単体攻撃で5桁ダメージを受けたりするので、 博麗守護結界や歴史食い、アタックブレイクなどで対策を。 彼のODは魔術半減状態で威力が減らせるので、パチュリーのシルバードラゴンを活用するといい。 魔法は聖と闇以外耐性持ち(魔術属性含め)なので物理攻撃で攻めるのがいいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 第六章 [部分編集] +⇐詳細はこちら 偽天子戦 メンバー入れ替え:可 ここでようやくサツキが復帰する。 全体吹き飛ばし攻撃(地属性)と高威力の物理攻撃と全キャラ中最強のODを持つというゲーム中屈指の強ボス。 だがナックルが弱点で、スタンが効くので天子等のスタン技やグランドバリアを使えば大分楽になる。 吹き飛ばしが有効。 一気に倒してしまいたいところだが、それでも一発のODでパーティが大打撃を受けかねないので 勝てない場合は大人しく難易度を下げた方が良い。 ヤマメ+キスメ戦 ヤマメは麻痺や毒、キスメは1ターン目にハイブレイク、それ以降はスタンの状態異常をしてくる。 両者とも全体スタンを使用するので対策をしないときつい。 また、ヤマメは弓カウンター、キスメはアイテムカウンターを使う。 キスメのほうがHPは低いが、防御力自体は高い。 キスメの弱点は打撃、ヤマメの弱点は斬撃、火、氷。 ヤマメのODが全体攻撃になり、複数の状態異常が入るので鬱陶しい。 回復だけで手一杯になることもある、ODを使用し始めたら畳み掛けよう。 足止めを食らうと不味いので、スタン対策が完全でなければキスメを先に倒しておいた方が安全。 パルスィ戦 メンバー入れ替え:可 スキルカウンターを使ってくる。 低下耐性+厄耐性さえあれば特に怖いことは無い。 ※先に勇儀が仲間になっている場合だと戦うことはない。 だが、絆値(信頼値)のことを考えると、パルスィ戦を先にやったほうがいい 勇儀戦 メンバー入れ替え:不可 サツキ1人で戦うことになる。また、武器はナックルに強制変更される。 怪力乱神→攻撃→攻撃→カウンター、のループで戦闘を行う。 とにかく怪力乱神状態で攻撃されると痛いので、怪力乱神を使わせないようにしよう。 つまり、萃霊花。 MPが0になれば通常攻撃しか使わないので、回復しながら殴るだけで良い。 Phantasmだとクリティカルで事故死する時があるので、クリティカル無効化を忘れずに。 サツキが瀕死になるとイベントが起こりサツキのHPが全回復する(一度だけ) さとり戦 メンバー入れ替え:可 開幕でハイブレスを使い、それ以降もランダムで使う時がある。 杖以外の物理全属性が弱点である。バシバシ殴りたいところだが、周期的に物理カウンターを使用するので厄介。 またHPが減るとハイパーカウンターも使う。 ODは全体攻撃+ハイブレイク。 無理して攻撃しようとするとカウンターで自爆する恐れがあるので残りHPには注意しよう。 燐+ゾンビフェアリーA+ゾンビフェアリーB戦 メンバー入れ替え:可 ゾンビフェアリーがハイブレスを使用するので、さっさと倒してしまおう。 燐自体はODの重症以外怖いものは無い。が、その重症が致命的。 後々も必要になるので、穣子を育てていなかった場合はここで少し育成してもいいかもしれない。 空戦 メンバー入れ替え:可 第一ターンにのみハイブレスを使用するため、最初の4ターンは防御に専念しても良い。 ハイブレス中は高難易度だと打撃の攻撃スキル一発で前衛が沈むほど強力。 地獄極楽メルトダウンは威力こそ低いものの炎弱点が非常に厄介。 できればパチュリーのシルバードラゴンで打ち消してしまおう。 十凶星は命中率こそ低いものの、炎耐性が無いキャラに連続して当たるとHPMAXから即死することもある。 そして何よりODによる致命傷の状態異常が怖い。空の高火力も相まって、次のターンでほぼ確実に落とされる。 重症・致命傷の回復手段は穣子のスペルカード「オータムスカイ」以外に無いので、一度やられて復活する方が楽。 使ってくると思われるターンにメンバーを引っ込めるor総入れ替えするのも一つの手。 鳥なので弓属性が弱点である。 サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア戦その4 メンバー入れ替え:可 各Hard以上限定ボスを倒し、尚且つHard以上で空を倒すと出現。 戦闘前に準備が出来るので、回復や状態異常対策を忘れずに。 1人を倒す基本戦略は変わらないがその1人を倒すまで時間がかかるのでじっくり戦おう。 今までの三戦と異なり、HPを減らしても固有技を連発してくることはなくなったが、 通常ボスと同じようにオーバードライブを使用してくるようになった。 また、合体技もまず使用してこないので腰を据えて削っていこう。 威力は高くないがカウンターの妨害には注意、サニーはヒールカウンター、 ルナは物理カウンター、スターはスキルカウンターを使用する。 今までの感覚でスターからかかると痛い目を見る。 彼女のオーバードライブは味方全体に決死結界効果を付与するので、 決死結界のついた三人組を相手に出来る自信が無ければ後回しにしよう。 ルナとサニーのオーバードライブは両者とも全体大ダメージ技であるが、 サニーは精神低下、ルナは弾幕展開がついてくる。 サニーは新たにスタン+混乱+暗闇付きの全体攻撃を習得しており、 前述の通りヒールカウンターも使うため、放っておくと事故を起こす可能性が高い。 ルナは敵全体のマイナス効果を除去した上で精神、防御を大幅に上げる補助技を使用する。 此方のダメージが通りにくくなり、敵の攻撃も激しくなる。 此方のメンバーにとって厄介だと思う方から倒していこう。 サニーが剣と弓。ルナがナックルと棍棒。スターが槍とナイフにそれぞれ耐性を持った上、 ほぼ全ての状態異常に耐性を持つので注意しよう。 今回盗めるのは能力を40ずつUPするアイテム。ぜひ手に入れたい。 ▲ページ上部へジャンプ 第七章 [部分編集] +⇐詳細はこちら 偽妖夢+偽幽々子戦 メンバー入れ替え:可 前に戦ったときと行動はあまり変わっていないが、妖夢は斬撃カウンター、幽々子はアイテムカウンターをしてくる。 特に幽々子のカウンターは味方全員のMPを0にされてしまうためアイテムの使用は出来るだけ避けたほうがいい。 ちなみに直前にセーブポイントがないので注意。 偽幽々子戦 メンバー入れ替え:可 先ほどの戦いより能力が大幅に上昇しており、ハイMPドレインで味方全員のMPを0にしてくる強敵。 ちなみにハイMPドレインのダメージは防御で半減できる。 アイテムカウンターがなくなったが代わりにスキルカウンターをかなりの頻度で使ってくるようになった。 耐性持ちだが、新聞紙ブレードがあればアタッカー一人は それで攻撃した方が結果的にダメージが与えられるかもしれない。 (直後のリン戦の炎には要注意) 他には即死やリバースも使う。また、幽霊属性のダメージを吸収する。 特に注意すべきなのはOD。味方全員のHPを吸収するという鬼畜技。 攻撃の手を緩めるとすぐに与えた分のダメージを回復されてしまう。 幽々子ならODを無効化することが出来るので、周期を読んでサツキと幽々子以外を下げてしまうのがベスト。 またHPが減ると決死結界を使う。この時ODを受けると壊滅する恐れがあるので注意。 リン戦 メンバー入れ替え:可 偽幽々子撃破後そのまま連戦となる。相変わらずこちらのMPを0にしてくるのでアイテムの準備を。 主な使用スキルは物理カウンター、リバース、炎属性汎用魔法。 汎用魔法がルナティックなので炎耐性で軽減できない点に注意。 ODは前同様、パチュリーのシルバードラゴンで軽減可能なので使うのもあり。 ただ今回はODより汎用魔法の方が痛かったので(難易度Lunatic、Phantasm時)シルバードラゴンの立場は微妙かもしれない。 因みにフレイムブレイクなどは燕の子安貝で打ち消し可能。使うと割と楽になるのでオススメ。 高難易度時、決死結界中の物理カウンターに突っ込むとまず即死するので最後まで気を抜かない方がいいかもしれない。 一応スタンが効くのでスタン技連打で押し切れないこともない。 偽天子戦 以前と同様、全体吹き飛ばしと10回攻撃のODを使ってくる。 こちらの戦力も上がっているはずなのでODは1人に集中しなければまだなんとかなるレベル。 吹き飛ばし耐性装備を複数個、最低回復役用に1個用意できれば楽になる。 ナックルが弱点なのでそこを攻めていきたい HPが減ってくると防御ダウン効果つきの全体剣技、夢想五月雨を使用してくる。 軟いキャラが食らうとかなりのダメージになるのでここまできたら一気にたたみかけるべし。 偽早苗戦 この戦闘はサツキ抜きで戦うことになるので、その事を踏まえてメンバーの装備を整えておこう。 以前と比べてリバースと決死結界などが追加され、HPが2倍以上に増えているが、 今回は早苗単体なのでODの吹き飛ばしに注意すればさほど苦戦する相手ではないだろう。 カズヤ戦 偽早苗戦後、そのまま連戦になる。開幕後の行動は以前と同様ハイブレイク→ハイブレスなので、 入れ替えで輝夜と慧音を入れ、1ターン目に燕の子安貝、2ターン目には歴史食いをすれば安心して戦える HPを削ってODを使用してきてからが本番。かなり痛いうえに能力低下のおまけつきなので、 こいしカードや前回同様シルバードラゴンで対策を。 その上今回は決死結界まで使用し、さらにHPを削ると全体剣技も使い始める。 なんと全体攻撃のEXODまで所持しており、場合によっては5桁ダメージが出ることも。 防御のタイミングを見極められないと一瞬で壊滅するので、迅速な撃破が求められる。 どうしても火力不足で押し切られてしまう場合、サツキと幽々子でMPを0にしてしまうという手もある。 偽レミリア+偽咲夜+偽パチュリー+偽美鈴戦 攻撃兼補助・時止めによる補助・魔法火力・物理火力とバランスのとれたPT。 咲夜の時止めは防ぐ方法も回復する方法もこの時点では無いので非常に厄介。 レミリア・パチュリー・美鈴・咲夜はそれぞれ、 格闘カウンター・アイテムカウンター・スキルカウンター・ハイパーカウンターを使用するので注意。 レミリアは瀕死になると決死結界を誰かに使用し、その後オーバードライブを使用する。 オーバードライブ自体はそこまで痛くないがPTの誰かに使用される決死結界をパチュリーに使われれば、 全滅必至なのでレミリアは倒すときは速攻で倒すようにしよう。 オススメは、時止めが厄介な咲夜を倒し、次に全体攻撃を使うパチュリーを倒す。 そうすれば、アイテムを危険なく使えるようになるので幾らか楽になる。 偽鈴仙+偽てゐ戦 例によってセーブポイントから遠いので注意。 ハイブレイクなどを使ってくるが、時間停止や吹き飛ばし、鈴仙にはスタンも効く。 HPはそれほど多くないので、大技の連発で速攻を掛けるのが良いだろう。 なお、偽てゐからは50000円が盗める。 偽永琳+偽輝夜戦 戦闘開始前に輝夜がスペルカード5種を習得する。 敵の輝夜も5つの難題を使ってくる。仏の御石の鉢は歴史食いですぐに解除したい。 他にはハイパーカウンターやハイブレイクなど。 永琳は単体に複数の状態異常を掛けたり、ハイMPドレインでこちらのMPを0にしてくる。 今回も永琳から倒したいが、永琳にはリジェネが掛かっている。 幸いにもHPは低めなので速攻で倒したい。 地味に永琳のストリームアローが痛い。スキルカウンターにも注意が必要。 高難易度の場合は長期戦になるので、お徳用キノコセットを大量に用意しておこう。 なお、盗めるアイテムを持っているのは輝夜のみ。 アリサ戦 偽永琳+偽輝夜戦から連戦になる。 物理攻撃の他、ハイパーカウンターやハイブレイクを使ってくる。 カウンターのダメージがかなり大きいので、防御力の低いキャラは援護に専念した方が無難かもしれない。 オーバードライブにはスタンが付いているので、対策を忘れずに。 ミステリアスジャックの致命傷も痛い。穣子はいつでも出せるようにしておきたい。 終盤はナイフ奥義とEXOD(両方即死付)も使用する。 吹き飛ばしが有効なので、使えるキャラが育っているなら狙うのも良いだろう。 致命傷や即死等、不意の一撃で落とされることがあるので注意。 偽霊夢戦 状態異常は吹き飛ばし以外効かず、ナックルと魔法全般(魔術含む)に耐性を持つ。 第一ターンに補助をかけるので歴史食いの準備を。 スキルカウンターを使うがダメージはそれほどでもない。 他にこれといって怖い攻撃も無いので、身構えていると拍子抜けしてしまうかもしれない。 オーバードライブも異常に弱いので、他に気をつけるのは物理カウンターを使うことくらいか。 ちなみに所持金は更に減っている。 ツグミ戦 マップ切り替えと同時に戦闘に入ってしまうので準備を忘れずに。 魔法全般(魔術含む)に耐性を持つ。 第一ターンにハイブレイク、数ターンおきに決死結界を使う。 スキルカウンター、物理カウンターと雷属性の汎用魔法、混乱の魔法を使ってくる。 ハイMPドレインやリバースを使ってくる為なかなか攻めづらい。 ランダムに最大5ヒットする割合ダメージのハイグラビティにも注意。 オーバードライブはダメージに加えて麻痺、スタン、能力低下が付いてくるので注意が必要。 麻痺耐性をつけておかないと全滅する可能性もあるので戦闘メンバー一人には確実につけるべき。 ツグミ戦2 Hard以上+全Hard以上限定ボス撃破? HPと防御と精神が若干上昇、全属性、状態異常耐性持ち。稀にヒール(ルナティック)を使用? 基本は1戦目と変化無いがODがHPドレイン+能力低下(対人及び対魔属性?)になっている。 能力低下されると防御力と耐性のおかげでかなり硬いので防御無視スキルで攻撃するのが良いかと。 決死結界中のODは防御していない場合サツキはほぼ即死するので注意。(Ph時) ▲ページ上部へジャンプ EX・PHボス [部分編集] +⇐詳細はこちら 各章をノーコンティニューでクリアすると戦うことができます フラン戦その1 メンバー入れ替え:不可 姉を上回る火力でバシバシこちらを攻撃してくる。 難易度の関係上レミリアを倒した直後では手も足もでない。 素直にレベルを上げるなりしよう。 光属性が弱点なので、そこを突けば少し楽。 防御を行うと戦闘中イベントの追加行動で即殺されるため、防御は厳禁。 フラン戦その2 メンバー入れ替え:可 さらに凶悪な火力になった。 ある程度HPを減らすとなんと分身が3体出現する。 スターボウブレイクが4連続で来るとほぼ壊滅するので、さっさと倒すか咲夜のパーフェクトスクウェア等で足止めを。 分身は本体よりもHPが少ないが、出現時には本体のHPもそれなりに削れているはず。 本体の方が能力が高くODの危険もあるため、足止めが効かなかった個体から倒す程度に思えば良い。 やっぱり対防御イベントがあるので防御は厳禁。 藍戦 メンバー入れ替え:不可 これといって特殊なことはしてこないが、せめて永遠亭クリアーぐらいまでいかないと厳しい。 スタンと弾幕展開が決まれば大分楽になる。 紫戦 メンバー入れ替え:不可 紅魔Phantasmと違い戦闘中の入れ替えは出来ない。また、盗むことの出来るアイテムを持っている。 ある程度HPを減らすと攻撃と精神がアップするのでさらにきつくなる。 精神が上がる関係上魔法攻撃は通り難い。出来れば物理主体でいこう。 ハイブレスの効果ぐらいは慧音の歴史食いで何とかしないときつい。 防御無視の3回攻撃のスペルを持つ妹紅がアタッカーとして最適。 スタン・吹き飛ばしは有効。天子が居る段階まで倒していないならパーティーに入れておこう。 妹紅戦その1 メンバー入れ替え:不可 炎属性の攻撃をしてくるので炎に耐性があると楽かもしれない。 炎属性以外の攻撃もよくしてくるし、攻撃力自体が高いのであまり意味は無いかもしれない。 勿論妹紅も炎に耐性を持っているのでそれ以外の属性で攻撃しよう。 ブレイクを受けると精神が低下するので、パチュリーがパーティに居ないなら物理攻撃で攻めるといい。 弱点は無いが、たまにスタンが効くので慧音がいれば少しは楽。 オーバードライブには吹き飛ばし効果があるので対策を忘れずに。 インペリシャブルシューティングが同じキャラに来たら運が悪かったと思おう。 妹紅戦その2 メンバー入れ替え:可 ある程度HPが減ったらリザレクションし、キャラが変わる(妹紅だけはExtraとPhantasmでデータ的に違うキャラ扱い)。 攻撃系の能力が向上し、耐性にナックル系が追加されるので、それ以外で攻撃しよう。 萃香戦 メンバー入れ替え:不可 単体攻撃が主だが、オーバードライブは防御無視全体攻撃なので キャラによってはHPが満タンでも一気に沈められてしまう。 戦闘中の交代も出来ないので、HPは常に最大値を保ちたい。 麻痺の状態異常も厄介なので、回復役は気をつけよう。 アイテムカウンターも厄介。 回復はできるだけ魔法で、あるいはカウンター状態になった次のターンで 確実に敵に先手をとられるキャラでアイテムを使うといい。 物理攻撃全般に耐性を持つので魔法主体で攻めると良いだろう。 なお、帰り道の洞窟は難易度Phantasm固定。 雑魚戦で全滅も普通にあり得るのでセーブを忘れないように。 先制攻撃さえされなければ、てゐの脱兎の如くで戦闘を回避できる。 諏訪子戦その1 メンバー入れ替え:不可 水属性や大地属性で攻撃してくる。 スタンには気をつけよう。 諏訪子戦その2 メンバー入れ替え:可 基本はExtraと変わらないが、HPが減ると精神力が激増する。 しかしハイブレイク・ハイブレスが無い分比較的御し易い。 ODによる水耐性低下が厄介なだけなので、パチュリーのシルバードラゴンがあると非常に楽。 それ以外の場合は水耐性を徹底しよう。 裏幻想郷の永遠亭クリア後までやっていないなら、燕の子安貝で水弱点を打ち消し可能。 こいし戦その1 メンバー入れ替え:不可 基本的に常時ハイブレスを維持する。 狂気・弾幕展開・ステータス低下・スタン・即死の状態異常が飛んでくる。 特にODでは味方全体に大ダメージ+ステータス低下+スタンが飛んでくるため、味方全体のスタン耐性は徹底しておこう。 アクセサリでスタン耐性をつけ、スキルカードで狂気耐性をつけておくのが最も安定するが、 狂気・即死の状態異常は一戦で2.3回程度の頻度なので、ステータス低下耐性を優先するのもあり。 魔術系以外の物理全属性に耐性があるので魔法や弾幕で攻撃しよう。 こいし戦その2 メンバー入れ替え:可 基本はExtraと一緒。心なしか汎用魔法の頻度が上がっているかもしれない。 アタッカーに厄・ステータス低下耐性が無いとダメージが与えられなくなる事もあるので防御無視系のスキルがお勧め。 HPが低下すると周期的に決死結界状態になる。決死結界状態のODに耐えられないなら勝負を諦めた方が良いだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 最終章に続く 番外 [部分編集] +⇐詳細はこちら サニーミルク+ルナチャイルド+スターサファイア メンバー入れ替え:不可 鈴仙の絆イベント中に戦うことになる。 鈴仙とサツキだけで戦うことになるのでかなり辛いがどれか倒してしまえば ある程度楽になるので頑張ってとりあえずどれか倒そう。後は回復しながら1匹ずつ倒していこう。 HPとかは不明だが狂気の瞳が盗めたのでおそらく5章で出てきたものと同じだと思われる。 ちなみに地霊殿で仲間にしていると出てこないので仲間にしてから鈴仙の絆イベントを進めた方が安全 現バージョンではここまで 誰かあとよろしく ▲ページ上部へジャンプ
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東方幻想麻雀 2.7b → 3G 変更点の簡単なまとめ。 ゲージ本数とかぱっと見で分かる部分はここでは割愛。 ゲーム内テキストや wiki から拾った情報が多いので、間違いとかあるかも。 能力変更点 キャラ 能力変更点 レティねぇさん 強制ツモ切り対象が自分の捨牌を鳴いた場合に限定 ルナねぇ 手牌を(閉じた枚数+1枚)赤ドラに変える効果を追加 藍しゃま 発動タイミングが立直時に変更 ぐーや 能力中はツモ和了・立直・カン不可に変更 けーね 対象のゲージ量に比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラにする効果を追加 きもけーね ゲージ減少量が自分の順位に比例、自分の順位に反比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラにする効果を追加 キャプテンムラサ 当たり牌が山にない場合は作成する効果を追加 聖おねーちゃん 能力発動直後、ツモ和了・カンに加え立直も不可に変更 ぬえーん 他家は6巡の間、自分以外の捨牌の数牌が萬子・筒子・索子のどれか1種類に偽装されて見える効果に変更 響子 【追加】ツモ牌と同じ牌を次順でツモる(空振りあり、赤ドラは引けない、ツモ和了・立直・カン不可) 芳香 【追加】晒している牌数に比例した点数を他家から奪う(300点+自分が晒した面子×200点、最高1100点オール) すいか 奇数→偶数牌の変化は高確率で次の牌になる てんこ 第1ツモ時限定、手牌を任意で3枚(以下)山に戻し、次の牌に変える効果に変更(空振りあり、天和・地和不可) れんこ 持ち時間が5秒→4秒に変更 綿月姉妹 鳴き直後の能力使用後は立直不可に変更 華扇さん 【追加】ツモ和了時、1位が全額支払い(自分が1位の時は発動不可) 伊佐美さん 点数を1人あたり500点上乗せ+積み棒の加算点を5倍(三人麻雀では2倍)にする効果に変更 ルミねえさん 積み込む暗刻が数牌に限定 体感だけど2暗刻がほとんど入らなくなった? バーレイ ボーナスが緑牌の数 → 索子の数に変更 めんまアリオーシュ 【追加】他家の魔力ゲージ総量に比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラに変える 魅魔様 積み込みに失敗する可能性を追加 ロリス 確定積み込み枚数が6枚に変更 追加卓 卓 ルール概要 守矢神社 赤ドラなし、自風が常時ドラ 命蓮寺 赤ドラなし、副底を除いた符が倍、最下位(局開始時)の和了は倍付け 墓場 親の点数移動が倍 現在、三麻ツモ和了時の北家折半分が倍にならないらしい?
https://w.atwiki.jp/gensouma-jan/
ここはD.N.A.Softwaresの同人ゲーム、東方幻想麻雀の情報wikiです 現在の最新バージョンはver.2.7b(2010/8/25)です 幻想麻雀3Gが頒布されました。委託は2011/8/14からの予定です。 3Gのwikiはこちらへ→http //www38.atwiki.jp/thmj3g/ 2009年9月末で1.6以前のオンラインサービスは終了しました。Rev2の購入をお忘れなく。 オンライン対戦をやる際はバージョンアップを忘れずに 能力の調整が入っています。詳しくはブログまで これから導入しようという人は、本家の不具合報告掲示板も確認するのを推奨します。 幻想麻雀Revision2委託販売開始。(700円) アペンドディスクなので単体では起動できません Revision2版のキャラページを立てましたので変更点はそちらへお願いします 大量の変更があったときは別途でまとめページを立てる予定です (管理人) データが飛んだという報告が何度かあります record.dat(戦績・称号データ)はこまめにバックアップをとっておきましょう 全キャラ出し終わった人はthmj.sav(ストーリー・使用キャラ・使用卓データ)もバックアップをとっておくと、もし消えてもストーリーモードをやり直す必要がないので便利です serial.dat(シリアルキーデータ)も取っておいたほうがいいようです IRCチャンネル wide系列 #東方幻想麻雀 なにかありましたら下のコメントへ 最新の10件を表示しています すべてのコメントを見る 霊夢:1.60 ★3 魔理沙:1.80 ★2 レミリア:1.40 ★1 幽々子:2.00 ★1 輝夜:1.60 ★1 文:3.20 ★3 早苗:1.40 ★1 さとり:2.00 ★2 ナズーリン:2.00 ★2 響子:2.00 ★2 萃香:1.60 ★1 -- (いつもの計測人) 2011-07-30 20 58 00 守矢神社の倍率はルール変更に伴い1.0に変更(地霊・天界と同じ)。 輝夜・響子は能力効果中の立直・カン・ツモ和了不可。 -- (いつもの計測人) 2011-07-30 21 00 08 うむぅ……管理人さんからのアクションがない……。最悪新しくwikiを立ち上げるとか、そっち方向になるのか……? -- (いつもの計測人) 2011-08-08 03 13 30 小傘だけゲージ速度割り切れないわけだが、1枚当たり卓倍率×1.00ドットゲージが溜まる。 ……かといって彼女を基準にする気はあんまりないが。 -- (名無しさん) 2011-08-09 22 34 48 昨日立ち上げたけど誰もネットワーク対戦してないのかな。だれもいないんだがサービスが終了したのか?それともみんな3Gのほうに行ったのか? -- (名無しさん) 2011-09-28 12 14 02 自分も幻想麻雀立ち上げましたが、参加可能な卓がないという……何らかの異常なのでしょうか -- (名無しさん) 2011-10-16 19 20 41 PC買えて、3Gを再インスコしようとしたけど、以前の名前がわかんなくなっちゃったんだけど、これ買い直さないとダメなん? -- (名無しさん) 2011-10-20 19 27 57 3Gにみんないっちゃったのか・・・買ってくるか・・ -- (名無しさん) 2011-10-21 21 07 57 ナズーリン -- (名無しさん) 2012-04-21 22 07 43 一人で全員飛ばすのを狙うなら一輪使ってあとは紫×3で魔界、まぁ、2.7bと3G共通ですが、2.7bが比較的に出しやすいです -- (名無しさん) 2012-05-17 11 35 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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IRCとは 簡単に言うと、チャットシステムの一つです。 チャット専用のシステムなので、多機能&軽量なのが特徴です 爆東方幻想郷では『#baku_th』チャンネルを使用しています IRCのチャットに入るには、以下のどちらかが必要です 専用クライアントソフトをインストールする ブラウザからIRCに接続する(MIBBIT) IRCのチャットに入る方法 IRC環境が整っている方 チャンネル追加して入室してください IRC専用ソフトをインストールしたい IRC普及委員会 LimeChatマニュアル まず、気軽にIRCを体験してみたい学校・職場や公共PC等の理由でインストールができない MIBBIT説明